Оригинальные вечерние карты для настольной игры Dare inducted Card~ вечерние карты для бренда
  • Оригинальные вечерние карты для настольной игры Dare inducted Card~ вечерние карты для бренда
  • Оригинальные вечерние карты для настольной игры Dare inducted Card~ вечерние карты для бренда
  • Оригинальные вечерние карты для настольной игры Dare inducted Card~ вечерние карты для бренда

Оригинальные вечерние карты для настольной игры Dare inducted Card~ вечерние карты для бренда

239 руб.

Описание

Пойти в бар вечерние и имеют вечерние с друзьями. Я не знаю, во что играть? Владельцы баров не беспокоятся о свежих товарах, чтобы продавать вино?

Я хочу быть рядом с красивым и красивым человеком. Нет ли возможности?

Теперь мы-это карта «drunkaple uno» (осмелитесь оспорить карту!) Обязательно могу вам помочь!

Стимулирующий игровой процесс, который позволяет целовать любимый предмет!

Мы смеем стимулировать карточку! Нет необходимости в другом покере! ^ ~

Продвижение играть:

Осмелитесь inspire

1. Каждый игрок занимает 5 карт в первую очередь, а остальные Карты помещаются в стопку (Возьмите стопку)
2. Возьмите карту в верхней части кучи карты, и поверхность карты станет кучей карты.
3. Первый игрок должен быть основан на цвете или количестве карты на ворсе.
Обычные карты или подходящие функциональные карты
4. Если у игрока нет карты, которую можно играть, ему нужно взять карту. Если нарисованная карта может быть воспроизведена, игрок должен играть карту.
В противном случае следующий игрок будет играть

5. Если у игрока есть Функциональная карта, следующий дом должен завершить назначение в соответствии с инструкциями.
5. Когда у любого игрока нет карт в его руке, чтобы выиграть (Примечание: только одна карта остается, крик "dare! В противном случае придется взять две карты)

Функциональная карта: (за исключением специальных функциональных карт, другие функциональные карты должны быть выданы в соответствии с цветом или номером)

Обычные чехлы-кошельки с функцией:

+ 2 чернил: следующий дом должен быть накажен за выпивку, карточка может быть набрана (например, игрок из + 2 чернил, B плеер также из + 2 чернил, C проигрывателем нужно пить две чашки), если все не пьют, они будут накажены двумя картами.
Истина: Следующая семья хочет играть в "истину и приключения", которые невозможно накопить.
Поцелуй: игрок, играющий карту, может решить одного из игроков в следующей семье. Или нарисуйте карту, чтобы решить, какой игрок поцелует, а не кумулятивный
Действие: игрок может управлять следующим домом, чтобы сделать любое действие.
Тема: лицензирование сразу тема, из дома поворачивается в вниз, если игрок 3 секунды не может ответить или ответить на повторение, пенальти пить.


Обороны чехлы-кошельки с функцией:
Пропуск: передайте карточку на следующий игрок, или ее можно использовать как обычную карточку.
Обратная сторона: поверните пенальти назад к предыдущему плееру. В то же время каждый поворачивается в порядке игральных карт. Когда выдаются обычные карты, заказ игральных карт поворачивается обратно.


Специальная Функциональная карта: (может быть в любом цвете)
Своп: лицензирование после, изменение игроков может изменить любые карты игроков
Дикий: следующий игрок должен играть в соответствии с цветом на карте.
+ 2 чернила everbody: после игры, все плееры будут punished ны за выпивку, или нарисуйте две карты вместе.

[Настольная игра] Рискни вдохновить карты uno * вечерние марки * drunkaple

Пойти в бар вечерние и имеют вечерние с друзьями. Я не знаю, во что играть? Владельцы баров не беспокоятся о свежих товарах, чтобы продавать вино?

Хотите видеть в себе женщин и мужчин, занимающихся интимным и ни в коем случае?

Теперь мы-это карта «drunkaple uno» (осмелитесь оспорить карту!) Абсолютное может Вам помочь!

Стимулирующий игровой процесс, который позволяет целовать любимый предмет!

Мы смеем стимулировать карточку! Не нужен другой покер! ^ ~

Продвижение играть:

Осмелитесь inspire

1. Каждый игрок занимает 5 карт в первую очередь, а остальные Карты помещаются в стопку (Возьмите стопку)
2. Возьмите карту в верхней части кучи карты, и поверхность карты станет кучей карты.
3. Первый игрок должен быть основан на цвете или количестве карты на ворсе.
Обычные карты или подходящие функциональные карты
4. Если у игрока нет карты, которую можно играть, ему нужно взять карту. Если нарисованная карта может быть воспроизведена, игрок должен играть карту.
В противном случае следующий игрок будет играть

5. Если у игрока есть Функциональная карта, следующий дом должен завершить назначение в соответствии с инструкциями.
5. Когда у любого игрока нет карт в его руке, чтобы выиграть (Примечание: только одна карта остается, крик "dare! В противном случае придется взять две карты)

Функциональная карта: (за исключением специальных функциональных карт, другие функциональные карты должны быть выданы в соответствии с цветом или номером)

Обычные чехлы-кошельки с функцией:

+ 2 чернил: следующий дом должен быть накажен за выпивку, карточка может быть набрана (например, игрок из + 2 чернил, B плеер также из + 2 чернил, C проигрывателем нужно пить две чашки), если все не пьют, они будут накажены двумя картами.
Истина: Следующая семья хочет играть в "истину и приключения", которые невозможно накопить.
Поцелуй: игрок, играющий карту, может решить одного из игроков в следующей семье. Или нарисуйте карту, чтобы решить, какой игрок поцелует, а не кумулятивный
Действие: игрок может управлять следующим домом, чтобы сделать любое действие.
Тема: игрок сразу же задает вопрос и по очереди отвечает на него из следующего дома. Если есть игрок, который не может ответить на него в течение 3 секунд или ответ повторяется, необходимо пить.


Обороны чехлы-кошельки с функцией:
Пропуск: передайте карточку на следующий игрок, или ее можно использовать как обычную карточку.
Обратная сторона: поверните пенальти назад к предыдущему плееру. В то же время каждый поворачивается в порядке игральных карт. Когда выдаются обычные карты, заказ игральных карт поворачивается обратно.


Специальная Функциональная карта: (может быть в любом цвете)
Своп: лицензирование после, изменение игроков может изменить любые карты игроков
Дикий: следующий игрок должен играть в соответствии с цветом на карте.
+ 2 чернила everbody: после игры, все плееры будут punished ны за выпивку, или нарисуйте две карты вместе.

Пойти в бар вечерние и имеют вечерние с друзьями. Я не знаю, во что играть? Владельцы баров не беспокоятся о свежих товарах, чтобы продавать вино?

Я хочу быть рядом с красивым и красивым человеком. Нет ли возможности?

Теперь мы-это карта «drunkaple uno» (осмелитесь оспорить карту!) Абсолютное может Вам помочь!

Стимулирующий игровой процесс, который позволяет целовать любимый предмет!

[Настольная игра] Рискни вдохновить карты uno * вечерние марки * drunkaple

В бар вечерние, с друзьями не знаете играть, что хорошего? Владельцы баров не беспокоятся о свежих товарах, чтобы продавать вино?

Я хочу быть рядом с красивым и красивым человеком. Нет ли возможности?

Мы теперь это drunkaple uno card (dare inted card!) Обязательно могу вам помочь!

Стимулирующий игровой процесс, который позволяет целовать любимый предмет!

Мы смеем стимулировать карточку! Не нужен другой покер! ^ ~

Продвижение играть:

Осмелитесь inspire

1. Каждый игрок берёт 5 карт, оставшаяся карта ориентирована на передачу в стек (и лицензионную груду)
2. Возьмите карту в верхней части кучи карты, и поверхность карты станет кучей карты.
3. Первый игрок в соответствии с играми на куче бренда цвета или номера
Обычные карты или подходящие функциональные карты
4. Если у игрока нет карты, которую можно играть, ему нужно взять карту. Если нарисованная карта может быть воспроизведена, игрок должен играть карту.
В противном случае следующий игрок будет играть

5. Если у игрока есть Функциональная карта, следующий дом должен завершить назначение в соответствии с инструкциями.
5. Когда у любого игрока нет карт в его руке, чтобы выиграть (Примечание: только одна карта остается, крик "dare! В противном случае придется взять две карты)

Функциональная карта: (за исключением специальных функциональных карт, другие функциональные карты должны быть выданы в соответствии с цветом или номером)

Обычные чехлы-кошельки с функцией:

+ 2 чернил: следующий дом должен быть накажен за выпивку, карточка может быть набрана (например, игрок из + 2 чернил, B плеер также из + 2 чернил, C проигрывателем нужно пить две чашки), если все не пьют, они будут накажены двумя картами.
Истина: Следующая семья хочет играть в "истину и приключения", которые невозможно накопить.
Kiss: лицензирование, может решить под anthill pro один игрок. Или, нарисуйте решение карты pro-какой игрок, не кумулятивный
Действие: игрок может управлять следующим домом, чтобы сделать любое действие.
Тема: игрок сразу же задает вопрос и по очереди отвечает на него из следующего дома. Если есть игрок, который не может ответить на него в течение 3 секунд или ответ повторяется, необходимо пить.


Обороны Функциональная карта:
Пропуск: для того, чтобы наградить переданного к другому плееру, также можно, когда Обычная карта выходит
Обратная сторона: поверните пенальти назад к предыдущему плееру. В то же время каждый поворачивается в порядке игральных карт. Когда выдаются обычные карты, заказ игральных карт поворачивается обратно.


Специальная Функциональная карта: (может быть в любом цвете)
Своп: после игры, игрок может изменить карту на руке любого игрока.
Дикий: следующий игрок должен играть в соответствии с цветом на карте.
+ 2 чернила everbody: после игры, все плееры будут punished ны за выпивку, или нарисуйте две карты вместе.

Пойти в бар вечерние и имеют вечерние с друзьями. Я не знаю, во что играть? Владельцы баров не беспокоятся о свежих товарах, чтобы продавать вино?

Я хочу быть рядом с красивым и красивым человеком. Нет ли возможности?

Теперь мы-это карта «drunkaple uno» (осмелитесь оспорить карту!) Абсолютное может Вам помочь!

Стимулирующий геймплей, позволяет целовать любимый предмет о!

[Настольная игра] Рискни вдохновить карты uno * вечерние марки * drunkaple

Пойти в бар вечерние и имеют вечерние с друзьями. Я не знаю, во что играть? Владельцы баров не беспокоятся о свежих товарах, чтобы продавать вино?

Я хочу быть рядом с красивым и красивым человеком. Нет ли возможности?

Мы теперь это drunkaple uno card (dare inted card!) Обязательно могу вам помочь!

Стимулирующий игровой процесс, который позволяет целовать любимый предмет!

Мы смеем стимулировать карточку! Нет необходимости в другом покере! ^ ~

Продвижение играть:

Осмелитесь inspire

1. Каждый игрок занимает 5 карт в первую очередь, а остальные Карты помещаются в стопку (Возьмите стопку)
2. Возьмите карту в верхней части кучи карты, и поверхность карты станет кучей карты.
3. Первый игрок должен быть основан на цвете или количестве карты на ворсе.
Обычные карты или подходящие функциональные карты
4. Если у игрока нет карты, которую можно играть, ему нужно взять карту. Если нарисованная карта может быть воспроизведена, игрок должен играть карту.
В противном случае, поверните карты игрока

5. Если игрок из функциональной карты, дом требуется в соответствии с инструкциями для завершения ответственности
5. Когда у любого игрока нет карт в его руке, чтобы выиграть (Примечание: только одна карта остается, крик "dare! В противном случае нарисуйте две карты)

Функциональная карта: (за исключением специальных функциональных карт, другие функциональные карты должны быть выданы в соответствии с цветом или номером)

Обычные чехлы-кошельки с функцией:

+ 2 чернил: следующий дом должен быть накажен за выпивку, карточка может быть набрана (например, игрок из + 2 чернил, B плеер также из + 2 чернил, C проигрывателем нужно пить две чашки), если все не пьют, они будут накажены двумя картами.
Истина: Следующая семья хочет играть в "истину и приключения", которые невозможно накопить.
Поцелуй: игрок, играющий карту, может решить одного из игроков в следующей семье. Или нарисуйте карту, чтобы решить, какой игрок поцелует, а не кумулятивный
Действие: игрок может управлять следующим домом, чтобы сделать любое действие.
Тема: игрок сразу же задает вопрос и по очереди отвечает на него из следующего дома. Если есть игрок, который не может ответить на него в течение 3 секунд или ответ повторяется, необходимо пить.


Обороны Функциональная карта:
Пропуск: для того, чтобы наградить переданного к другому плееру, также можно, когда Обычная карта выходит
Реверс: для того, чтобы наградить поворотного игрока, в то время как, каждый играет в порядке роторного; когда Обычная карта, играйте в порядке роторного


Специальная Функциональная карта: (может быть любого цвета)
Своп: после игры, игрок может изменить карту на руке любого игрока.
Дикий: следующий игрок должен играть в соответствии с цветом на карте.
+ 2 чернила everbody: после игры, все плееры будут punished ны за выпивку, или нарисуйте две карты вместе.

Пойти в бар вечерние и имеют вечерние с друзьями. Я не знаю, во что играть? Владельцы баров не беспокоятся о свежих товарах, чтобы продавать вино?

Я хочу быть рядом с красивым и красивым человеком. Нет ли возможности?

Теперь мы-это карта «drunkaple uno» (осмелитесь оспорить карту!) Обязательно могу вам помочь!

Стимулирующий геймплей, позволяет целовать любимый предмет о!

[Настольная игра] Рискни вдохновить карты uno * вечерние марки * drunkaple

Пойти в бар вечерние и имеют вечерние с друзьями. Я не знаю, во что играть? Владельцы баров не беспокоятся о свежих товарах, чтобы продавать вино?

Я хочу быть рядом с красивым и красивым человеком. Нет ли возможности?

Мы теперь это drunkaple uno card (dare inted card!) Обязательно могу вам помочь!

Стимулирующий игровой процесс, который позволяет целовать любимый предмет!

Мы смеем стимулировать карточку! Нет необходимости в другом покере! ^ ~

Продвижение играть:

Осмелитесь inspire

1. Каждый игрок занимает 5 карт в первую очередь, а остальные Карты помещаются в стопку (Возьмите стопку)
2. Возьмите карту в верхней части кучи карты, и поверхность карты станет кучей карты.
3. Первый игрок должен быть основан на цвете или количестве карты на ворсе.
Обычная карта или подходящая Функциональная карта
4. Если у игрока нет карты, которую можно играть, ему нужно взять карту. Если нарисованная карта может быть воспроизведена, игрок должен играть карту.
В противном случае, поверните карты игрока

5. Если игрок из функциональной карты, дом требуется в соответствии с инструкциями для завершения ответственности
5. Когда у любого игрока нет карт в его руке, чтобы выиграть (Примечание: только одна карта остается, крик "dare! В противном случае нарисуйте две карты)

Функциональная карта: (за исключением специальных функциональных карт, другие функциональные карты должны быть выданы в соответствии с цветом или номером)

Обычные чехлы-кошельки с функцией:

+ 2 напитка: домой к пенальти, пенальти могут быть кумулятивными (например, игрок из + 2 напитка, B игроков также из + 2 напитка, C игроков нужно пенальти пить две чашки), если все не пьют, они будут накажены двумя картами.
Истина: дома, чтобы играть момент правды, не кумулятивный
Kiss: лицензирование, может решить под anthill pro один игрок. Или, нарисуйте решение карты pro-какой игрок, не кумулятивный
Действие: лицензирование может управлять домом делать что угодно
Тема: игрок сразу же задает вопрос и по очереди отвечает на него из следующего дома. Если есть игрок, который не может ответить на него в течение 3 секунд или ответ повторяется, необходимо пить.


Обороны Функциональная карта:
Пропуск: передайте карточку на следующий игрок, или ее можно использовать как обычную карточку.
Обратная сторона: поверните пенальти назад к предыдущему плееру. В то же время каждый поворачивается в порядке игральных карт. Когда выдаются обычные карты, заказ игральных карт поворачивается обратно.


Специальная Функциональная карта: (может быть любого цвета)
Своп: лицензирование после, изменение игроков может изменить любые карты игроков
Wild: следующий игрок требуется в соответствии с брендом на цветных картах
+ 2 каждый пьет: лицензирование после, все игрок пенальти пить, или с ничьей два.

Мы смеем стимулировать карточку! Нет необходимости в другом покере! ^ ~

Продвижение играть:

Смею искусственных

1. Каждый игрок берёт 5 карт, оставшаяся карта ориентирована на передачу в стек (и лицензионную груду)
2. Возьмите карту в верхней части кучи карты, и поверхность карты станет кучей карты.
3. Первый игрок в соответствии с играми на куче бренда цвета или номера
Обычные карты или подходящие функциональные карты
4. Игрок, пока не может оплатить карту, вам нужно и лицензировать; если, извлечение карты может, то игрок должен играть.
В противном случае следующий игрок будет играть

5. Если у игрока есть Функциональная карта, следующий дом должен завершить назначение в соответствии с инструкциями.
5. Когда у любого игрока нет карт в его руке, чтобы выиграть (Примечание: только одна карта остается, крик "dare! В противном случае нарисуйте две карты)

Функциональная карта: (за исключением специальных функциональных карт, другие функциональные карты должны быть выданы в соответствии с цветом или номером)

Обычные Функциональная карта:

+ 2 чернил: следующий дом должен быть накажен за выпивку, карточка может быть набрана (например, игрок из + 2 чернил, B плеер также из + 2 чернил, C игрок должен пить две чашки), мы не пьем, был под мукой за ничью две.
Истина: Следующая семья хочет играть в "истину и приключения", которые невозможно накопить.
Kiss: лицензирование, может решить под anthill pro один игрок. Или, нарисуйте решение карты pro-какой игрок, не кумулятивный
Действие: игрок может управлять следующим домом, чтобы сделать любое действие.
Тема: игрок сразу же задает вопрос и по очереди отвечает на него из следующего дома. Если есть игрок, который не может ответить на него в течение 3 секунд или ответ повторяется, необходимо пить.


Обороны Функциональная карта:
Пропуск: передайте карточку на следующий игрок, или ее можно использовать как обычную карточку.
Реверс: для того, чтобы наградить поворотного игрока, в то время как, каждый играет в порядке роторного; когда Обычная карта, играйте в порядке роторного


Специальная Функциональная карта: (может быть в любом цвете)
Своп: лицензирование после, изменение игроков может изменить любые карты игроков
Wild: следующий игрок требуется в соответствии с брендом на цветных картах
+ 2 каждый пьет: лицензирование после, все игрок пенальти пить, или с ничьей два.

Мы смеем стимулировать карточку! Нет необходимости в другом покере! ^ ~

Продвижение играть:

Смею искусственных

1. Каждый игрок занимает 5 карт в первую очередь, а остальные Карты помещаются в стопку (Возьмите стопку)
2. Возьмите стопку карты, карта вверх становится кучей карт
3. Первый игрок в соответствии с играми на куче бренда цвета или номера
Обычная карта или подходящая Функциональная карта
4. Игрок, пока не может оплатить карту, вам нужно и лицензировать; если, извлечение карты может, то игрок должен играть.
В противном случае, поверните карты игрока

5. Если игрок из функциональной карты, дом требуется в соответствии с инструкциями для завершения ответственности
5. Когда у любого игрока Нет карт для win (Примечание: Только карта, когда нужно позвонить "dare inducted" О! В противном случае нарисуйте две карты)

Функциональная карта: (за исключением специальной функциональной карты, другой функциональной карты, требуемой в соответствии с цветом или номером карты)

Обычные чехлы-кошельки с функцией:

+ 2 чернил: следующий дом должен быть накажен за выпивку, карточка может быть набрана (например, игрок из + 2 чернил, B плеер также из + 2 чернил, C проигрывателем нужно пить две чашки), если все не пьют, они будут накажены двумя картами.
Истина: Следующая семья хочет играть в "истину и приключения", которые невозможно накопить.
Kiss: лицензирование, может решить под anthill pro один игрок. Или, нарисуйте решение карты pro-какой игрок, не кумулятивный
Действие: игрок может управлять следующим домом, чтобы сделать любое действие.
Тема: лицензирование сразу тема, из дома поворачивается в вниз, если игрок 3 секунды не может ответить или ответить на повторение, пенальти пить.


Обороны чехлы-кошельки с функцией:
Пропуск: для того, чтобы наградить переданного к другому плееру, также можно, когда Обычная карта выходит
Реверс: для того, чтобы наградить поворотного игрока, в то время как, каждый играет в порядке роторного; когда Обычная карта, играйте в порядке роторного


Специальная Функциональная карта: (может быть любого цвета)
Своп: лицензирование после, изменение игроков может изменить любые карты игроков
Дикий: следующий игрок должен играть в соответствии с цветом на карте.
+ 2 чернила everbody: после игры, все плееры будут punished ны за выпивку, или нарисуйте две карты вместе.

Мы смеем стимулировать карточку! Не нужен другой покер! ^ ~

Продвижение играть:

Осмелитесь inspire

1. Каждый игрок занимает 5 карт в первую очередь, а остальные Карты помещаются в стопку (Возьмите стопку)
2. Возьмите стопку карты, карта вверх становится кучей карт
3. Первый игрок в соответствии с играми на куче бренда цвета или номера
Обычная карта или подходящая Функциональная карта
4. Если у игрока нет карты, которую можно играть, ему нужно взять карту. Если нарисованная карта может быть воспроизведена, игрок должен играть карту.
В противном случае, поверните карты игрока

5. Если у игрока есть Функциональная карта, следующий дом должен завершить назначение в соответствии с инструкциями.
5. Когда у любого игрока Нет карт для win (Примечание: Только карта, когда нужно позвонить "dare inducted" О! В противном случае нарисуйте две карты)

Функциональная карта: (за исключением специальных функциональных карт, другие функциональные карты должны быть выданы в соответствии с цветом или номером)

Обычные чехлы-кошельки с функцией:

+ 2 напитка: домой к пенальти, пенальти могут быть кумулятивными (например, игрок из + 2 напитка, B игроков также из + 2 напитка, C игроков нужно пенальти пить две чашки), мы не пьем, мы были под мукой за два.
Истина: Следующая семья хочет играть в "истину и приключения", которые невозможно накопить.
Kiss: лицензирование, может решить под anthill pro один игрок. Или, нарисуйте решение карты pro-какой игрок, не кумулятивный
Действие: лицензирование может управлять домом делать что угодно
Тема: лицензирование сразу тема, из дома поворачивается в вниз, если игрок 3 секунды не может ответить или ответить на повторение, пенальти пить.


Обороны Функциональная карта:
Пропуск: для того, чтобы наградить переданного к другому плееру, также можно, когда Обычная карта выходит
Реверс: для того, чтобы наградить поворотного игрока, в то время как, каждый играет в порядке роторного; когда Обычная карта, играйте в порядке роторного


Специальная Функциональная карта: (может быть в любом цвете)
Своп: лицензирование после, изменение игроков может изменить любые карты игроков
Дикий: следующий игрок должен играть в соответствии с цветом на карте.
+ 2 каждый пьет: лицензирование после, все игрок пенальти пить, или с ничьей два.

Характеристики

Brand
Dare Induced Card